
החדש בקר גיימינג REDMI סוף סוף הוצגה בקר של שיאומי בסרטון רשמי שעורר את סקרנותם של גיימרים. בין עיצוב מודולרי, התאמות אישיות מתקדמות ותאימות לקונסולות, נראה שהבקר רוצה להשמיע את קולו גם מחוץ לעולם המובייל. אבל לא הכל כפי שהוא נראה: יש בו פנינה שלא כולם היו מצפים לה. יותר טוב מנינטנדו סוויץ'!
בקר גיימינג REDMI: תכונות, עיצוב ותאימות ל-Xbox
בידי מנהל המוצר של המותג בסרטון ההדגמה ששיתפה שיאומי, הבקר מתעורר לחיים ליד ה- שוחח על טאבלט K Pad עוסק במשחק של המיתוס השחור: ווקונגבחירת הקשר שחורגת מעבר להדגמה טכנית פשוטה: היא מרמזת ששיאומי לא רק מייצרת אביזרים, אלא בונה מוצר אמיתי. מערכת אקולוגית למי שמתייחס ברצינות למשחקים ניידים.
העיצוב הדו-מצבי הוא אחת ההפתעות הראשונות. ניתן להשתמש בבקר הגיימינג REDMI בצורה קומפקטית, כמו משטח משחק מסורתי, או בתצורה נפרדת, עם ה- שני מקטעים אוטונומיים לארגונומיה משופרת. גישה מודולרית זו עונה על צורך קונקרטי: יכולת הסתגלות. והיא אינה מוגבלת לצורה.
L 'אפליקציית לוויה, שעוצב על ידי שיאומי, מאפשר כיול מדויק במיוחד. ניתן להתאים את רגישות הטריגרים, את עוצמת הרטט ההאפטי, אתתאורת RGB ומיפוי מקשים. בנוסף, ניתן לעדכן את הקושחה ישירות מהטלפון.
ואז מגיע הפרט שבאמת מפתיע. לכל חצי מהבקר יש... מחוון סוללה עצמאיטריק פשוט אך חושפני: הוא מצביע על תשומת לב לחוויית המשתמש, במיוחד בהקשרים הדינמיים ביותר. משמעות הדבר היא לדעת בדיוק מתי לטעון מחדש ואיזה חלק, ללא הפרעות מיותרות.
גם שיאומי בחרה ב הסר יציאות פיזיות ב- favore della חיבור בלוטות' בלבדצעד התואם את המטרה להקל על החוויה, אפילו מבחינת כבלים ונפח. כמובן, זה מרמז על ביטחון רב יותר ביציבות החיבור האלחוטי, אך הכוונה לפשט ניכרת.
לבסוף, תאימות משתרעת גם על קונסולות: במצב מאוחד, בקר הגיימינג REDMI זה מזוהה על ידי מערכות Xboxזה הופך אותו למכשיר חוצה פלטפורמות, שנועד למי שמשחק בכל מקום ודורש עקביות בין פלטפורמות.
מיותר לציין שהמוצר יושק כרגע רק בסין, בחודשים הקרובים יחד עם ה- טאבלט שהוזכר לעיל, שיהיה לו גם גרסה שקופה.